Communauté québécoise de Pen Spinning


 
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 Achilles mod

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Achilles
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MessageSujet: Achilles mod   Sam 26 Mar - 13:08







Nom : Achilles mod
Créateur : Achilles
Taille : 21,8 cm
Poid : 23 g
Inserte / Outsert : Inserte oui
Lien : non
Moddage : Moyen
Matos :
- 1 RSVP ( Corps+ grip+ back cap )
- 1 Hgg ( Grip )
- 1 Dr.Grip ( Grip complet+ tip )
- 1 Pilot g3 ( Cap)
- Pate à fix ( Alias Gomette )
- 1 Faber Castell Grip Matic ( Tip )
- 1 Pilot Spotliter ( Cap )
- Chatterton ( Alias ruban gommé électrique )
- Inserte



Turorial :
1- Prenez le RSVP et enlevez l’inktube ainsi que le cap. Retirez le grip et mettez de coter avec le corps et le back cap.
2- Remplissez le grip et le back cap du RSVP de pate à fix.
3- Prenez le cap du G3 et couper ainsi que limez le clip.
4- Retirez le Grip et le tip du Dr. Grip pour ensuite coupez le Grip pour obtenir 2 morceaux qui seront utilisé. Un morceau de 3 cm à partir du point ou il y a une cavité circulaire ainsi qu’un morceau de 1.5 cm de l’autre extrémité du grip.
5- Prendre la partie de grip de 1.5 cm et la mettre à l’extrémité supérieure du cap de g3 de façon à ce que la partie la plus épaisse du grip soit orientée vers le bas du cap.
6- Insérez l’inserte au choix et vissez le back cap à l’endroit original.
7- Prendre le tip de Faber Castell, le remplir de pate à fix, et le mettre dans le fond du cap du G3.
8- Prendre le grip du RSVP, remplit de pate à fix, et l’insérer dans le cap du G3 de façon à ce que la protubérance circulaire soit orientée vers le bas du cap. Vous pouvez maintenant mettre le cap sur la partie arrière du corps.
9- Prendre le HGG et retirer le grip pour le mettre sur le RSVP comme pour un RSVP Mx.
10- Prendre le Chatterton et coupez environ 2 cm de ruban pour ensuite le coller à la paroi de façon circulaire à l’extrémité du grip. Ceci donne une meilleure adhérence au cap qui sera par-dessus.
11- Coupez et limez le clip du cap du Pilot Spotliter et inséré le sur le grip du HGG. Bien enfoncez le tout.
12- Prenez le grip de 3 cm qui reste, mettez sur le cap du Spotliter et insérez le tip de Dr. Grip .



Commentaire : Un très bon mod équilibré avec une grande variété de couleurs. À notez que l’on peut gardez l’inktube à l’intérieur et tout simplement enlevez le cap du Spotliter pour écrire.


Dernière édition par Achilles le Mer 30 Mar - 20:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Sam 26 Mar - 13:43

il a l'air bien ^^

ps. on est plus que deux sur ce forum Crying or Very sad
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Achilles
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Sam 26 Mar - 13:45

HAHA en effet Razz .. gardon le envie alors Very Happy

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Ven 18 Jan - 19:41

Ha, je suppose que c'est celui-ci qque vous avez proposé a penmodding, il est classe Smile
( j'avais regarder dans la section "Venez poster vos mods et crayon")

et niveau de la taille et du poid aussi ils est bien, 23g c'est niquel pur spinner!

Pas cool de pas l'avoir accepter, surtout que le tuto est claire.
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Achilles
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Sam 19 Jan - 20:26

En effet, ils sont cinglé XD

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Sam 19 Jan - 21:04

Hehe Smile

Peut etre si i aurait ete entierement rose il serait passee? Sa aurait changé des mods nor ou blanc! Smile

Par contre je n arrive pas a user des single cap dans le genre la, a noel, j avais passer un commande sur penwish et j ai entre autre eu un fake seven mod. Mais je le trouve imanipulable, j arrive rien faire avec!

Je trouve que la difference single cap et double cap influe beaucoup!
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Achilles
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 14:11

Mais c'est un insert tu peux mettre la couleur que tu veux XD. Et la couleur du mod il y a au moins 5 choix différent, alors je pense pas que c'est ça le problème Razz. Et le problème avec les single cap comme tu dit, c'est pas parce qu'il son single qu'il vont mal, c'est parce que les mods single cap, la grande majorité, s'adonne à être dur à spinner dû à leur caractéristique difficile. Genre seven mod, rsvp mx, c'est assez dure à spinner Razz. Il s'adonne que les single son souvent léger et petit et on un corps clear ( certains spinners aime pas la sensation). Mais le mien à voir la dedans. Il pèse 23 grammes et il fait 22 centimètre Razz

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 15:31

Je suis de votre avis, le peu de fois ou j'ai utilisé le fake Seven mod, j'avis l'impréssion qu'il était totalement déséquilibré, et surtout qu'il glisse beaucoup trop des mains!

Comment sa un corps "clear"?

Effectivement, votre mod est plus lourd que le mien alors que dedans j'ai rajouté des plonds GAMO pour l'alourdir Smile et 22 cm c'est dans la fourchette que j'utilise, moi je le trouve cool!
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 16:47

Les corps ''clear'' son fait d'un plastic qui glisse plus que le plastic d'un supertips du buster cyl par exemple Razz. Et les single caps sont souvent fait de corps clear, exemple: rsvp, ou g3, il sont utilisés pour pouvoir mettre les inserts. Alors c'est une des raison qui fait les single cap son généralement difficile à spinner, ça peut être dû à leur corps clear Razz. Pour certain ca peut être le contraire mais généralement le monde aime moins.

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 17:09

Merci de l'info Smile

c'est vrai que comparé au busterCYL ou au comSSa, celui si glisse beaucoup plus, je n'arrve meme pas a rentrer un backfall!

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 17:17

C'est gratuit Razz.


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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 17:30

Smile

Au faite vous arriviez spinner avec des mod très légé genre ballsign mod?
Depuis que j'ai remplacé mon grip aviaire par mon mod perso, rien que le grip aviaire (oui je fait des répétitions dans mes phrase Smile ) me parait extrêmement légé, alors le ballsign mod aussi je n'arrive pas du tout l'utiliser!
( comme le fake seven mod, le fake Bonkura KT et le science mod de la Pendolsa, il fait maintenant partie des mods que je n'utilise pas de peur de les abîmer et des mod que j'arrive pas utiliser Smile
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 17:39

C'est normale, quand tu utilise un mod lourd, les mods légé deviennent inspinnable, ça peut faire le contraire aussi si tu utiliserai des mods légés tout le temps, les mods lourd te deviendraient inspinable. C'est une question d'adaptation. Si tu veux respinner avec des mods légé tu doit prendre une pause de penspinning genre 2-3 jours minimum et apres tu recommence avec les mods légé. Ton cerveau va avoir oublier ce qu'était le mod lourd alors tu pourra à nouveau spinner le légé. Du moins ca marche pour moi mais je pense que ça marche pour tout le monde Razz

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 17:51

Vous m’entonnez:) je sais pas si j'arriverais a arreter pandant 3 jours, je suis encore a la phase du spinner qui prend son mod partout avec lui et qui spin a chaque occasion, donc 3 jours sans sa me paraitrais enorme!

Mais le fait d'utiliser des mods leger doit grandement influancer les spin non? genre pour les figure aerial par exemple, sa doit être beaucoup moin contrôlable non?
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Achilles
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 18:03

Ca dépend je doit dire. Quant à moi, les mods lourds tu peut apprendre certaines figures plus rapidement qu'avec des mods légé. Ce qui est bon pour les débutants. En revanche, si une personne à toujours spinner au légé elle apprendra mieux si elle continue dans la voi qu'elle à commencer. Techniquement laspet de la difficulté au penspinning ca l'existe pas, c'est juste le temps que tu y investi qu'y va changer les choses. Une figure est pas plus dure qu'une autre à faire elle est juste plus longue à maitriser. C'est ainsi qui faut le voir. Et il y a moyen de faire toute les figures avec n'importe qu'elle mods. Alors ca dépend de chacun. Moi je spin du lourd et du long, alors du légé je peux oublier ça. Mais si on prend s777 qui maitrise les mods cours et légé, il préfaire sans doutes les légé puisqu'il à toujours apprit avec ceux-ci.

Tout ça pour dire que ça dépend vraiment de la personne si les mods lourd vont luit être plus profitable ou non pour les aerials. Mais comme jdit, de manière général les spinners spinne plus du lourd que tu légé. Alors les mods lourds font apprendre plus vite statistiquement que les légé Razz. Mais je n'ai pas de preuve à l'appui Razz

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 18:28

oui, les gens que j'ai essayer d’initier mon aussi dit qu'il préférait le lourd. ils me semble avoir lu un article sur la fpsb qui disait que si les mods lourd était souvent préféré c’était du a leur plus grande inertie.

votre raisonnement se tient, quelqu'un qui s’entraîne moin qu'un autre apprendra moin vite, il n'y a donc plus aucune notion de difficulté entre figure, après tout, j'ai bien mis 2 jours pour faire un thumbaround et un seul pour faire le swivel Smile. l'exemple de radio Canada est l meilleur, ils ont appris un gros panel de figure en un cour laps de temps.

n’empêche, une vidéo avec un mod légé, sa a un rendu sacrément différent, surtout pour un débutant comme moi Smile

Pas besoin de preuve, vous avez l’expérience de 4 année de spin alors je vous fait confiance dans vos raisonnement Smile

Par contre pour certain trick comme le palmspin, thumbspin etc... n'y a t-il pas aussi une notion de réussite aléatoire?
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 18:42

Réussite aléatoire au début oui, comme toutes les figures dailleurs Razz. C'est sure que tu peux pas garantir faire 7 tour de palm spin par exemple. Cependant, exemple: avec la pratique tu peut être capable de faire entre 5-8 tours généralement. Les spins sont pas une figures ou il y a une fin concrète comme le thumbaround par exemple. La pratique peut pas faire en sorte que tu réussi la figure en tant que tel puisque c'est pas vraiment déterminé. Mais la pratique va déterminer ta capacité a faire perdurer le spin Razz. Et pour le swivel, moi je trouve que c'est une des figures les plus facile Razz. Le thumaround prend 10 fois plus de temps que le swivel a maîtriser selon moi Smile

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Dim 20 Jan - 19:30

ben personnellement, pour le palmspin, je tourne a 3.5 tours en général, mais j'ai un probleme du au faite que mon mod au lieu de tourner a la base de l'index, descend jusqu'au pinky et fini par tomber, vous avez un conseil s'il vous plait?

Oui, le thumbaround qui est une base et une des figures les plus durs a rentrer!
Effectivement, le swivel rentre vite, et c'est une figure très belle je trouve! Une figure comme le counter néoback et bien plus dur a rentrer que le swivel Smile l m'avait fallut près d'une semaine de cour! Smile
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 2:36

Ahh mais c'est normale, sérieux faut juste de la pratique. Essais de compenser en essayant de pencher ta main pour qu'il revienne au centre, c'est la seul chose que je voie mais tu la savais surement déjà Razz.

En effet Razz. Le thumbaround tu peut le rentrer en en fessant des fingerless genre 2-3 après tu fait un TA extend et tu repart. Appart de çà moi je suis pas trop inspiré XD. Le swivlel ya gros d'affaire à faire avec ça Razz. Et counter néoback j'ai jamais vraiment apris mais oui, c'est pas comme le swivel Razz

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 12:20

Oui, je le savait déjà, mais merci quand même Smile

Oula, c'est deja hors de ma porté actuel sa! j'arrive pas encore a enchaîner un TA extend après un triple fingerless, mon mod perd trop de vitesse sur le troisieme TA! Smile

j'avais déjà pensé a faire un TA extend 12-35>symetrical backaround, mais je me demandais si faire deux fois le meme trick avec si peut d'ecart entre sa faisait pas un peu abusé? Surtout pour un combot ( je travaille a en faire un deuxième Smile ), a chaque fois je fait un TA harmony>counter Néoback>indexaround, sa ferait 3 thumbarounds sur une quinzaine de seconde, sa fait pas beaucoup??
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 12:38

Nahhh je pense pas que le monde détesterait, ça de l'air cool Smile. Mais on s'en fou, c'est pas parce que il y a 3 thumbatound en 15 seconde que c'est mauvais Razz. On retrouve souvent 10 busts dans plusieurs combos et ça passe Smile

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 13:02

Merci de votre avis!

Je vais essayer l'enchainement alors Smile
En finish, je penssait a un sonic 34-23>ringaround>middlearound>bust X2 le tout en palmdown sa le ferait?
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 13:11

Ça ce ferait oui Smile, comme pas mal n'importe quoi Very Happy

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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 13:38

j'ai eu une inspiration! Smile

se commencerait:

Palm side
Sonic 34-23>inverse sonic 32-12>pass 12-32>sonic 23-12
Palm down
Sonic 12-23>pass23-34
Palm side
pass 34-23>middlearound>indexaround>thumbaround extented 12-34
Palm down
symétrical back
Et... ... ... après je sais pas ( encore Smile )

Pour le moment je suis bloquer sur le symetrical back Smile
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Achilles
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MessageSujet: Re: Achilles mod   Lun 21 Jan - 15:14

Ahh mais c'est bien Smile. Je vais te laisser trouver, et quand tu auras finis, filme le et montre nous ça Very Happy

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